Memory Device

Memory techonology에 따라 성능, 가격 등에서 차이가 존재. 일반적으로 성능과 가격 사이에 trade-off가 존재.

Technology Access Time $/GiB
SRAM 0.5 ~ 2.5ns $500 ~ $1000
DRAM 50 ~ 70ns $10 ~ $20
Flash(SSD) 5µs ~ 50µs $0.75 ~ $1.00
Disk 5ms ~ 20ms $0.05 ~ $0.10

Static RAM (SRAM)

  • 한 cell은 4개 또는 6개의 transistor로 구성됨.
  • 휘발성, 반영구적: 전원이 공급되는 동안에만 영구적으로 지속됨

Dynamic RAM (DRAM)

  • 한 cell은 1개 capacitor(bit) + 1개 transistor(access)로 구성됨
  • 휘발성, 비영구적: 전원이 공급되는 동안에만 지속되며, 주기적으로 capacitor를 refresh 해주어야 함

Flash Drive / Solid State Drive (SSD)

  • 전자 터널링을 이용하여 절연체에 둘러쌓여 있는 floating gate transistor를 charge/discharge
  • 비휘발성: 전원 공급 없이도 지속됨

Disk

  • 자기를 띤 원형 disk와 access를 담당하는 회전 팔로 구성됨
  • 비휘발성: 전원 공급 없이도 지속됨

Locality

빠르고 성능 좋은 device는 용량이 작으니 자주 사용되는 데이터를 담아야 효과적임. 자주 사용되는 데이터는 어떤 데이터인가?

  • Temporal Locality: Recently referenced items are likely to be accessed again soon (e.g., instructions in a loop, induction variables)
  • Spatial Locality: Items near those accessed recently are likely to be accessed soon (e.g., sequential instruction access, array data)

즉, 자주 사용되는 데이터는 최근에 사용된 데이터 혹은 그와 인접한 데이터

Memory Access

Memory Hierarchy

높은 level일 수록 더 적고, 더 자주 사용되는 data를 저장하고 있으니, data에 access하기 위해 높은 level부터 차례로 살펴본다.

  • Temporal Locality: 해당 level에 존재하지 않는 data는 다음 level에서 access한 후 해당 level에 저장하여 temporal locality를 극대화한다.
  • Spatial Locality: 데이터를 block이라는 큰 단위로 다룬다.

Terminology

  • Block(line): A unit size of data (may be multiple words)
  • Hit: Data present in upper level
    • Hit Ratio = hits / accesses
  • Miss: Data absent in upper level
    • Miss Penalty = Time taken to access lower level and copy the block
    • Miss Ratio = 1 - hit ratio


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